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现在大家关注一款游戏不仅关注玩法,也会在意游戏制作所用到的引擎,那么《王者荣耀星之破晓开发引擎是什么呢?大家也想知道《王者荣耀》ip的这款衍生作是否采用的新引擎制作,其实这里大家有一个误区,主流的这些游戏制作引擎,并没有什么高低之分,制作出来的游戏水平与引擎并没有直接关联。

虽然并没有直接透露游戏是用什么引擎制作的,但从游戏客户端文件,以及星之破晓制作方关于U3D系统开发客户端、工程师这两个职位的招聘信息来看,星之破晓应该是Unity3D引擎制作的。

U3D引擎是知名的开源引擎,很多游戏都是用该引擎制作的,其中不乏一些高评分的大作,手游兴起的时代U3D引擎更是成为很多手游制作的首选,大多数手游会采用这种引擎制作,制作容易上手是一方面,对于该引擎的使用也更成熟。

不过星之破晓所采用的U3D引擎也不是一般的U3D引擎,这款引擎的一大特点就是丰富的扩展性,很多厂商在其基础上做了更深入的开发,就好同样是一副锅铲,有的人可以做点家常小菜,有的则能做出美味佳肴。

腾讯大厂在人才技术力这一块是不用担心的,好的想法基本上都能得以实现,所以大家不用太在意星之破晓是什么引擎制作的,只要游戏好玩就行了。

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开局失乐园,我习惯直接朝12点方向跑,中间抽空开个buff给自己套个豪胆,不知道是不是错觉,12点最顶端的激光炮少一点。地上的圈好躲,突如其来的轰炸不好躲,轰炸路径在12点方向有个短暂的闪光,会指示轰炸的路径 靠近12点看得比较清楚,按住防御往没闪光的地方回避…

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