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小骨:英雄杀手是2D Rogue Lite动作平台游戏。盗贼小骨是游戏中的头骨之一,这种头骨可以让小骨有不同的能力。盗贼小骨特效流的具体玩法如下。

盗贼小骨特效流玩法分享

盗贼:

盗贼是一个物法双修都可以玩的头骨,但是1.5版本更新以后法术适配度开始高于物理。1.7.3中无形剑的加强更是让法术玩法坐稳了盗贼最适合玩法的位置。

首先我们要明确盗贼的特点:盗贼的普攻攻击是双判(即每次普攻会造成两次伤害),投掷硬币技能和烟雾弹拥有不错的攻击频率,而背袭和撕裂钱袋则是拥有不错基础伤害的单段攻击(其中传说等级的背袭自带百分百暴击率,即背袭的暴击率=100%+自身暴击率(可以为负值))。盗贼的被动丢出的硬币会触发灵魂打击,绝对法则,不会触发预知疼痛;暴击时可以触发死亡标记,不能触发无形剑,火药剑。

基于上述特性,当前版本的盗贼的主要分为三种:强击、特效、放火

放火流:

同样的在1.7.3的更新中,放火道具迎来了大加强。其中熏黑的拳刃的加强非常关键,15的触发几率配合盗贼的双判机制让盗贼给目标上异常状态的频率大幅提高。切拳刃的伤害加强让拳刃本身对于盗贼就是一个不错的特效装备。

核心道具:熏黑的拳刃(最高优先)、被诅咒残火、火焰之柜

放火盗贼前期可以依靠一般特效进行过渡,优先寻找熏黑的拳刃,拿到以后直接开启无双模式。放火玩法的盗贼就不用考虑双修的问题了,一心找法术道具即可。

黑暗技能:非常重要的一件事,关于旧病复发这个黑暗技能的问题,其实旧病复发并不是很适合除了流血的异常状态使用。持续性异常状态虽然重新上异常以后会覆盖前一次效果,但是并不会判定旧病复发,旧病复发需等效果自己结束才会开始判定。其次关于棉花拍打,这是一个非常适合放火玩法的诅咒技能,小骨这个游戏中,道具伤害不能暴击,所以暴击率对于放火玩法是个没有用的属性,而棉花拍打可以有效利用这个暴击率,配合黑铁短可以得到一个非常强大的增幅效果。

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