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明日方舟》妮芙恐惧机制详解

《明日方舟》妮芙有独特的恐惧机制,下面为大家详细介绍。

恐惧目标区域创建:

以恐惧的目标为中心,远离恐惧来源为方向,画一个圆心角90度半径10.0的扇形。将此扇形中包含的,与路径终点直接联通的(仅判断可通行属性,无视障碍物/坑),非蓝门非地穴(空想花庭的临时步道始终不视为地穴)的所有地块,设置为恐惧的目标区域。

更新目标地块:

在最晚创建的恐惧buff的目标区域中,随机一个当前可抵达(会判断障碍物/坑)且路径距离最近的地块。在恐惧效果持续期间,自身移动时会以恐惧路径进行移动(此移动本身与常规的移动完全一致);抵达恐惧路径的检查点时,会重新执行一次上一段的更新目标地块的逻辑。

注意事项:

恐惧仅影响移动本身,并不会影响常规检查点的判定。恐惧期间依然可以正常判定抵达自身常规路径的下一个检查点和终点。恐惧buff可以被抵抗,与此对应的,也能吃到肉鸽中如凯旋号角这种延长异常效果时间的藏品。

反直觉/比较坑的点:

1. 恐惧期间对于目标地块的选择是在区域内完全随机选择,运气不好可能出现一直在很近地块打转/跑过去又跑回来等现象。

2. 对于路径终点与当前位置不直接联通的敌人,地块要么是算不到目标区域中,要么是算入了目标区域但不可抵达,最终的结果都是不满足条件然后强制选择当前所在地块为目标地块最后在原地打转。

3. 由于寻路算法中对于障碍物的处理,恐惧路径可以将障碍物所在地块设置为目标地块,但当敌人抵达此地块后,由于离开此地块所需要的巨大距离,敌人会一直在这个地块中打转直到恐惧结束,然后被阻挡近战攻击砍坏障碍物。

4. 空想花庭的临时步道始终不视为地穴,因此不管临时步道处于什么状态,恐惧之后的敌人都是可以直接把临时步道设置为目标地块然后直接入坑的。

5. 蓝门只是不会被设置为恐惧的目标区域/目标地块,这并不代表敌人前往目标地块的途中不会经过蓝门,然后进点。

以上是《明日方舟》妮芙恐惧机制的具体逻辑。

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