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非生物因素游戏开局特性怎么选择比较好?游戏中每个玩家开局可以获得一些特性,这些特性可以在游戏中为玩家们带来属性加成效果,下面为大家分享一下开局特性的选择思路,玩家们可以参考以下的攻略来进行搭配选择。

非生物因素游戏开局特性选择推荐

1、正面特性推荐

十项全能角逐者:与形体相关技能速度加快,+3冲刺,近战可点,远程不点。

厨艺爱好者:烹饪经验+100%,喜欢做饭的玩家可以点。

不起眼:敌人被你吸引的速度慢一倍;+2潜行,玩潜行可以点其他的不推荐。

腰包:快捷栏+2,人少的话可以点,人多的话可以分配资源就没有必要了。

园丁:农业经验翻倍,开局解锁农业建筑配方。后期玩家可以点,但是优先级不高。

自卫:近战武器+3伤害,近战推荐点,伤害加成在前期也非常可观。

肌肉脑袋:负重+15%;力量+1,近战武器可以点,而且提升负重也很有用。

2、负面特性推荐

体弱多病:最大生命-25%,更容易骨折,远程角色酌情考虑。

痛苦的出众:吸引怪物+45%,近战玩家可以点。

胃口大开:饥饿速度+60%,这个可以点,前期比较麻烦,后期食物充足。

干燥皮肤:口渴速度+20%,可以点,原因同上。

血友病:流血几率翻倍,有可能十分严重。远程职业可以点,近战不要点。

膀胱虚弱:如厕需求+15%,在马桶上坐更久。这个可以点。

以上就是关于游戏内各种特性的效果介绍以及加点建议了,以上都是比较推荐大家选择的特性,其他的特性实用性相对要低一些不推荐选择。

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