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今天,和“天命人”约定之期终至,万众瞩目的这款游戏终于火热上线。战斗系统十分丰富,不仅包含了体力和法力这样魂玩家熟悉的内容,最特殊的地方在于:可以认为整个游戏战斗系统都是围绕着“战斗中获得资源”这一原则展开,包括了:妖怪法术、变身和棍式。

基础战斗系统讲解

黑:悟空的战斗系统十分丰富,不仅包含了体力和法力这样魂玩家熟悉的内容,最特殊的地方在于:可以认为整个游戏战斗系统都是围绕着“战斗中获得资源”这一原则展开,包括了:妖怪法术、变身和棍式。

妖怪法术是一次性的,和奇术都消耗法力(基本不可再生),变身和棍势攻击可以获得资源,变身是持续一段时间(持续减少,使用技能会加速减少)——变身的瞬间有很长的无敌帧,对于那些不好躲的技能可以使用变身来规避,比如第二回杀猴无数的虎哥。

值得一提的是:妖怪法术有携带效果,在此我强烈推荐前期要带的是“幽魂”,最好还可以升级,3级防御+20,4级+24,比你的衣服(防最高的防具)加的还多。

变身技能点满之后会十分强力,但是我个人建议前期不要太多投入点数,毕竟大圣是靠棍子吃饭的,游戏中战斗系统最核心的内容也是围绕着“棍势”——攻击、闪避和部分法术都可以积累“棍势”,这项资源有两个作用:

(1)可以瞬发重击,一般是需要蓄力的——且消耗“棍势”的瞬发重击可以在点出对应技能之后小幅度回血

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