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想要了解《绝区零》中的异常积蓄值机制吗?下面由“666bj”带来详细介绍,希望对大家有所帮助。

异常积蓄值=基础积蓄值*异常掌控/100*(1+属性异常积蓄效率提升+属性异常积蓄值提升)*(1-属性异常积蓄抗性)

其中,属性异常积蓄效率提升和属性异常积蓄值提升是相同的含义。

一些效果,如“自由蓝调”的4件套效果可以降低敌方的属性异常积蓄抗性。

具体的属性异常积蓄值可在文末附表查阅。

当属性积蓄达到一定值,就会触发相应的属性异常。需求的属性异常积蓄值与敌方等级无关,仅与敌方的等阶(普通、精英和首领)与已被触发属性异常的次数有关。物理异常需求的异常积蓄值是其他属性异常的1.2倍,并且需求值为普通:精英:首领=4:15:20。相应地,代理人和邦布技能的属性异常积蓄值也不随等级成长。

需求的属性异常值增加应当会在一定时间后重置,笔者推测的数值为冰异常15秒,其他异常100秒,但还需进一步测试。

需要注意的是,曼德拉免疫属性异常。曼德拉有防御型和进攻型两类,防御型可以为敌方添加护盾与提高敌方防御,进攻型可以提高敌方攻击力。

根据“市民指南”的描述,怪物的弱点也会影响其属性异常积蓄的速度,与伤害抗性一致,怪物的弱点异常积蓄抗性为-0.2,抗性对应异常积蓄抗性为0.2,其他为0,具体参考文末敌人属性中抗性栏即可。需要注意的是,异常积蓄抗性和伤害抗性是不同属性。

以上就是关于《绝区零》异常积蓄值机制的介绍,希望对玩家们有所帮助。

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